Kami Adalah Sebuah Tim Augmented Reality yang bergerak untuk mengembangkan AR di Indonesia. Blog ini dibuat untuk kita, saling berbagi, bertanya, dan berdiskusi tentang AR. Semoga Bermanfaat
Kami Adalah Sebuah Tim Augmented Reality yang bergerak untuk mengembangkan AR di Indonesia. Blog ini dibuat untuk kita, saling berbagi, bertanya, dan berdiskusi tentang AR. Semoga Bermanfaat
Kami Adalah Sebuah Tim Augmented Reality yang bergerak untuk mengembangkan AR di Indonesia. Blog ini dibuat untuk kita, saling berbagi, bertanya, dan berdiskusi tentang AR. Semoga Bermanfaat
Kami Adalah Sebuah Tim Augmented Reality yang bergerak untuk mengembangkan AR di Indonesia. Blog ini dibuat untuk kita, saling berbagi, bertanya, dan berdiskusi tentang AR. Semoga Bermanfaat
Kami Adalah Sebuah Tim Augmented Reality yang bergerak untuk mengembangkan AR di Indonesia. Blog ini dibuat untuk kita, saling berbagi, bertanya, dan berdiskusi tentang AR. Semoga Bermanfaat
Kami Adalah Sebuah Tim Augmented Reality yang bergerak untuk mengembangkan AR di Indonesia. Blog ini dibuat untuk kita, saling berbagi, bertanya, dan berdiskusi tentang AR. Semoga Bermanfaat
Haloo Teman A.R.T, Akhirnya Founder A.R.T Anggi Andriyadi mendapatkan Kesempatan Untuk Menerbitikan Buku Augmented Reality With ARToolkit yang Pertama. InsyaAlloh Buku ini, ditujukan buat Teman-Teman yang ingin belajar Augmented Reality dari Basic. Mohon Doanya Agar Buku Ini Segera Terbit Bulan Ini. Amin..
Cara Pesan Buku:
1. Kirim Email Ke: admin@nulisbuku.com dengan Subjek Order Buku. cantumin: nama, alamat, nomor telepon, Judul buku yang dibeli. (Contoh: Anggi Andriyadi, Jln, Cendana, No.5, Jakarta, Augmented Reality With ARToolkit.)
2. Setelah itu dapat balesan nomor rekening dia. dan juga uang yang harus di transfer.
3. Transfer ke nomor rekening dia.
3. Setelah Transfer Selesai, bukti transfernya silahkan dikirim lagi ke email admin@nulisbuku.com, dalam bentuk foto atau hasil scanning
Hallo Sohib A.R.T, masih bingung pengen mencari Tools AR yang Cocok dan Mudah Digunakan.. Kami sarankan kalian menggunakan Tools Open Space 3D. Open Space 3D adalah sebuah Tools yang bisa kita gunakan untuk membangun Augmented Reality, terutama yang ingin membangun di Dekstop Based dan Web Based. salah satu keuuntungan yang bisa kalian dapetin dengan Open Space 3D adalah:
User Friendly (Mudah Digunakan)
Powerfull (banyak fungsi yang dibuat sangat mudah sehingga dapat memberikan banyak tampilan interaksi)
teknologinya selalu up to date( dalam hal ini team SCOL sedang membuat library untuk menampilkan custom marker)
Bisa Digunakan di Web dan Dekstop (Lebih Mudah)
Bisa Menggunakan Marker Tengible (Marker Sentuh)
Marker Lebih Sensitif, Maksudnya Walau Markernya Sudah Lecek, tetep masih Terbaca.
Beberapa hari ini, banyak yang bertanya, kenapa objek 3D yang dibuat di 3DSMax tidak keluar saat dirender di ARToolkit. yang sebenarnya, objek 3D itu keluar, tetapi objek tersebut tidak ditempatkan pas di Grid Viewport layer Perspective. seperti yang dicontohkan digambar ini:
Permasalahan seperti gambar diatas, merupakan penyebab kenapa objek 3D kita tidak terlihat saat di render di ARToolkit. jadi bagusnya seperti apa?, untuk diketahui, grid viewport 3DSMax itu adalah parameter marker kita, jadi jika kita mau mengukur pas-nya objek 3D saat dirender diatas marker, kita harus memperhatikan bahwa objek 3D kita harus sudah PAS di layer viewport perspective.
Ok, Sekian.. Solusi dari Permasalahan Kenapa Objek tidak di terlihat saat di Render. intinya, Your Grid is Your Marker...!! Semoga Bermanfaat. jika, masih ada masalah, komen saja dibawah..
Selamat datang di A.R.T, pada tutorial kali ini akan dibahas tentang membuat animasi tata surya. Animasi ini sebenarnya sudah saya bahas di tutorial Animasi membuat kupu-kupu terbang sebelumnya, karena tehnik yang dipakai persis dan mirip dengan yang akan dibahas di tutorial ini. tetapi karena beberapa waktu yang lalu, banyak yang me-request tutorial tata surya, jadi kami buatkan tutorialnya. tetapi tutorial ini hanya perputaran bulan mengitari bumi, untuk tata surya 9 planet, bisa kalian buat sendiri yah, karena kami sendiri juga tidak paham tentang gerak tata surya, tetapi setidaknya kalian bisa tahu tehnik membuat animasinya.
Ok, langsung saja ikuti tutorial dibawah.
1. Buka 3DSMax kalian masing-masing (kami memakai 3DSMax 9 yang Mudah)
2. Cari Texture Bumi dan Bulan di Penelusuran Gambar dengan Google. Jika ketemu Copy-Paste ke Folder Artoolkit\Bin\Wrl\Textures
3. Buat 2 Sphere, yang 1 Besar untuk bumi yang 1 Kecil untuk bulan. (Ukurannya Dikira2 Sendiri, tergantung kemampuan kamera kalian)
3. Selanjutnya, kita masukkan texture Bumi dahulu di slot 1 caranya, Tekan M di Keyboard, lalu akan muncul Material Editor.
4. Setelah itu pilih slot 1, buka tanda (+) Maps >> Beri Tanda Checklist Diffuse Color >> Klik None >> Klik Bitmap >> Lalu Cari Texture Bumi dan Bulan yang sudah kalian simpan di Folder Artoolkit\Bin\Wrl\Textures
5. Setelah ketemu Texture Buminya, Klik Open. maka Texture bumi akan menempel di Slot 1.
6. Selanjutnya, texture bumi yang udah masuk kita drag ke sphere yang besar. kemudian supaya texturenya muncul, kita klik tombol Show Map in Viewport. perhatikan gambar dibawah:
7. nah untuk texture bulan, bisa kalian setting sendiri yah. pasti sudah tau semua kan.
8. Ok.. Persiapan Texture Beres, sekarang saatnya Penganimasian. pertama2, kita klik tombol Shapes, lalu klik Circle.
9. selanjutnya, buatlah circle ditengah objek bumi. seperti gambar dibawah (walau tidak terlalu kelihatan). (Cat: kami kurang mengerti posisi bulan mengitari bumi, jadi kalo salah mohon maaf yah.,. hehe..)
10. Selanjutnya, Klik Objek Bulan lalu Buka Menu Motion >> Klik Tanda (+) Assign Contoroller
11. Kemudian Klik Menu Position: Position XYZ >> Lalu Klik Tombol [?]
12. Setelah itu akan muncul Menu Assiggn Position Controller. di Menu Tersebut, langsung kita Double Click Path Constraint.
13. Selanjutnya, setelah Path Constraint terbuka. kita Klik tombol Add Path di Menu Path Parameters. lalu klik Circle yang telah kita buat tadi.
14. nah sekarang, klik tombol Play, pasti sudah jalan Animasinya..
15. Ok Selesai.. Sekarang tinggal, Di Export ke VRLM97 (Wrl). sudah tau semuanya kan caranya?. kalo belum tau, bisa dipelajari dulu Tutorial Membangun Augmented Reality dari Awal yang bisa didownload di blog kami. Sekian Tutorial kali ini, semoga bisa membantu..
Catatan Penting:
Tehnik Path Constraint ini Bisa digunakan Untuk Banyak Path (Circle atau Line) di Banyak Objek. jadi kalian bisa, membuat Sistem Tata Surya 9 Planet, dengan menggunakan Tehnik Ini.
Selamat datang di A.R.T. pada tutorial kali ini akan membahas Tehnik Animasi Wave yang sering digunakan oleh Animator Proffesional di 3DSMax untuk membuat Animasi objek yang "melambai-lambai" seperti Ombak, sayap, Air, dll. tadinya kami kira, tehnik Animasi Curve Editor dan Wave ini tidak akan jalan di ARToolkit, tapi ternyata jalan dengan sedikit pengaturan khusus di Exporter WRLnya. berikut hasilnya, seperti yang ditunjukkan di Video:
Bagaimana cara membuatnya, ikuti Tutorial dibawah:
1. Buka 3DSMax Versi yang Anda Punya. (Kami Sarankan Gunakan Versi 9, karna lebih Mudah)
2. Untuk Modelling Ikan Pari, bisa anda baca di Buku The Magic Of 3DStudio Max, karangan Hendi Hendratman., ST dan Robby ST, buku bisa dipesan di www.hendihen.com
3. Atau jika kamu belum mendapatkan bukunya, kamu bisa mendownload objek 3D Ikan Pari, yang sudah saya siapkan, Cukup DOWNLOAD DISINI, untuk sekedar latihan Animasinya.
4. Jika sudah didownload, buka Pari (Non Animasi).max di 3DSMax kamu..
Animasi Sayap Kiri
5. Pertama kita akan Menggerakan Sayap Kiri. untuk itu aktifkan objek ikan pari, kemudian klik Modify >> Modifier List: Mesh Select.
6. Selanjutnya buka tanda (+) di Mesh Select kemudian pilih Vertex.
7. Seleksi Vertex di Ujung kiri Saya Ikan Pari. (Sedikit Saja)
8. Selanjutnya, klik tanda (+) pada Soft Selection, lalu beri tanda Checklist Soft Selection dan atur Falloff = 37. maka vertex yang tadinya kita seleksi, akan menyebar ke sayap kiri.
9. Selanjutnya, sayap kiri masih dalam keadaan terseleksi. kita beri modifier list Wave. kemudian atur parameter Amplitude 1 = 10, Amplitude 2 = 10, dan Wave Length = 100, seperti gambar dibawah.
10. Ok, jika sudah selesai. saatnya kita animasikan sayap kiri. Klik tombol Time Configuration (dibawah tompol, play stop and pause). lalu atur length animasi menjadi 199.
11. Sekarang, Aktifkan Auto Key lalu Geser Time Slider ke posisi 199/199
12. Selanjutnya, di menu Parameter Wave, aktifkan Phase 2.0
13. nah, sekarang jalankan animasinya. Jika diperhatikan baik-baik, saat animasi sayap kiri jalan, ada percepatan di awal dan perlambatan di akhir. untuk memperbaikinya, klik menu Graph Editor > Track View - Curve Editor
14. kemudian, Klik Modified Objct > Wave > Phase
15. Setelah itu,. klik 2 titik di Ujung Gari bawah dan atas lalu klik tombol Set Tangens to Linear. sehingga kurva menjadi Lurus.
Animasi Sayap Kanan
16. Untuk Animasi sayap kanan, caranya sama seperti animasi sayap kiri. cukup, kalian ulang sendiri yah. sekarang kita lanjut langkah ke-17.
17. Ok. saya anggap kalian sudah membuat animasi sayap kanan. tetapi, saat di jalankan animasinya, pasti gerakan sayapnya tidak kompak, yang kanan keaatas, yang kiri kebawah. seperti terlihat di gambar bawah.
18. Gimana cara memperbaikinya?. caranya, masih sayap kanan dalam keadaan terseleksi, lalu klik Modify, klik tanda (+) pada modifier Wave >> Gizmo. lalu klik tombol Select and Rotate.
19. kemudian atur, posisi roatating sayap di menu yang letaknya dibawah menu time slider (saya tidak tau namanya). kemudian atur posisi Y: 180 seperti gambar dibawah:
20. masih di Gizmo sayap kanan, setelah Y diatur menjadi 180. sekarang, atur posisi X: 180.
21. Beres.. Kini tinggal di Play. Sama Bukan gerakan Sayapnya?..
Animasi Ekor
21. Baiklah setelah Animasi sayap selesai, sekarang kita membuat Animasi Ekor. cara membuat animasi ekor sama dengan cara membuat sayap. pertama, tambahkan modifier mesh select >> Vertex >> Seleksi Ujung Ekor.
22. Setelah itu, buka tanda (+) Soft Selection >> Checklist Use Soft Selection >> beri Falloff: 33
23. Kemudian seperti Biasa, kita beri Modifier List Wave, lalu beri Parameter Amplitude 1 = 5 dan Wave Length = 84. dan untuk Phase = 2. (Cat: Jangan lupa, saat diberi Phase, agar mengaktifkan dahulu Auto Key, lalu geser Time slider ke 199/199)
24. Kemudian terakhir, sama halnya saat kita memperbaiki animasi sayap kanan ikan pari, kita buka Gizmo pada Modifier Wave. Klik Tool Select And Rotate. lalu putar Sumbu X: 90 dan Sumbu Y: -90
25. Ok.. Animasi ikan Pari Beres. kini saatnya, tahap Exporting. saya rasa, pasti sudah tau semua cara Export ke Wrl karna sudah saya jelaskan di tutorial dasar. cukup, klik File > Export > Pilih Save as Type VRML97(*.WRL) > Save di folder ARToolkit\Bin\Wrl..
26. Sebelum kamu klik Save, , lakukan Setting di VRML97 Exporter seperti gambar dibawah ini, Supaya Animasi Ikan Parinya jalan di ARToolkit.
Sekian.. Tutorial Kali Ini.. Semoga Berhasil, Jika ada Pertanyaan bisa ditanyakan di Komentar Blog Ini.